Samstag, 26. Mai 2018

In Animal Crossing New Leaf - Welcome Amiibo ein Positions-System für Nachbar-Häuser wie in Animal Crossing Wild World einrichten

Hallo
In Animal-Crossing Wild World gab es 12 Schilder in der Stadt, die die Stellen Markiert haben, wo die Nachbarn ihre Häuser bauen konnten.
In Animal-Crossing New leaf gibt es das leider nicht mehr, da wählt das System einfach per Zufall irgendeine Stelle, wo genug Platz für ein Nachbar-Haus ist.
Es schert sich auch nicht darum, ob da vielleicht Bäume stehen, oder om man da vielleicht ein schönes Blomenmuster anlegen möchte.
Da kann es schon nerven,wenn ein Nachbar sein haus auf einmal mitten in die schöne Planung klatscht, wo es garnicht ins Konzept passt.

Aber in Animal Crossing New Leaf - Welcome Amiibo gibt es eine Verbesserung:
Das 3x3-Quadrat für den Grundriss der Häuser wird nicht mehr auf am Boden ausgelegten Designs Platziert.
Ganz perfekt funktioniert das aber doch nicht, denn das Eingangs-Feld für das fertige Haus wird zu diesem Zeitpunkt noch nicht mit berechnet, und kann somit evtl. doch noch ein Design löschen, das an dieser Stelle lag, als dort noch das Land provisorisch abgesteckt war.
Damit ist es sogar moglich ein Nachbar-Haus-Süstem, wie in Animal Crossing Wild World hin zu bekommen.
Habt ihr euer Spiel kürzlich gekauft, ist es bereits die Neuauflage mit Welcome Amiibo.
Ansonsten könnt ihr das Welcome-Amiibo-Update gratis im Nintendo-E-Shop bekommen.

Legt zunächst da, wo Nachmar-Häuser entstehen dürfen, 12 Rahmen aus Designs (z.b. Blumenbeet-Motive), die aussehen, wie folgt:
Bild aus dem Animal-Crossing-Wiki
Die Designs kommen überall da hin, wo in der Grafik die grünen Felder sind
Das sind die "Parzellen" für eure Nachbarn
Das Eingangsfeld ist bei dieser Form schon mit einkalkuliert, Die Häuser werden also keine Designs mehr löschen können.
Für eine Straßen-Anbindung wählt ihr einfach ein Straßen-End-Design für dsd Feld in der Mitte von vorderen Rand eures Rahmens.
Direkt dahinter entsteht nämlich das unbebaubare Eingangsfeld von diesem Haus

Das restliche Stadtgebiet füllt ihr mit einem Muster aus Designs, das so eng ist, dass ein 3x3-Quadrat zwangsläufig auf mindestens einem Design landen würde.
Hier ein paar Beispiele für solche Muster:












Dann können die neuen Nachbarn ihr Haus nur noch in den von euch vorgegebenen Parzellen-Rahmen bauen.
Stadtverschönerungen könnt ihr da trotzdem noch überall aufstellen.

Samstag, 5. Mai 2018

Animal Crossing New leaf Alle K.K. Slider - Songs systematisch sammeln

Hallo

Hier erfahrt ihr, wie ihr systematisch alle Songs von K.K. Slider in Animal Crossing New Leaf sammeln könnt.


Erstmal müsst ihr den Club Kalauer in eirer Einkaufsmeile haben.
Im Internet gibt es genügend guides, wie ihr den bekommt.

Sucht euch dann im Internet eine komplette Liste aller Songs und gleicht sie mit eurem Katalog (im Laden von Schlepp und Nepp) ab, um zu erfahren, was euch noch fehlt..
Macht euch davon dann am besten eine Liste.

Wenn ihr das Geburtstagslied noch nicht habt, stellt das System auf den Samstag vor eurem Geburtstag (nach 20:00 Uhr) und geht dann im Spiel in den Club und lasst euch von K.K. Slider feiern.
Ansonsten überspringt ihr diessen Absatz einfach

Stellt euer system nun auf einen beliebigen anderen Samstag (auch nach 20:00 Uhr) und geht auch in den Club.
Jetzt habt ihr die Möglichkeit, K.K. einen Song-Wunsch zu nennen. Wählt hier einfach den ersten aus eurer Liste aus, den ihr noch nicht habt

Jetzt könnt ihr in euren System-Einstellungen wiederholt zu anderen Samstagen vor und zurück springen, und so Weitere Songs von K.K. bekommen, die ihr noch nicht im Katalog hattet.

Das kleine Bild von K.K. stammt von AC-Sprites auf tumblr

Dienstag, 14. Januar 2014

Viel Geld verdienen in Animal Crossing New Leaf

Hallo

Hier Erklähre ich euch, wie man in Animal Crossing New Leaf ganz viel Geld bekommt.

Zuerst spielt ihr mit der Figur, mit der ihr Geld verdienen wollt, ganz normal, bis die Insel freigeschaltet ist.
Dazu müsst ihr den ersten Haus-Kredit am Geldautomaten im Postamt abbezahlen.

Dann das Spiel speichern und Beenden und dann wieder fortsetzen.
Dann erscheint Törtel, der ehemalige Bürgermeister, beim Einloggen und erzählt von der Insel.

Geht dann zum Bootsanleger.
Dort steht er dann und erzählt noch mehr von der Insel.
Speichert und beendet das Spiel erneut.

Stellt dann die System-Uhr des 3DS-Systems einen Tag vor und auf späten Abend

Geht wieder ins spiel und zum Bootsanleger.
Dort ist jetzt ein Boot mit einer grünen Figur darin.
Das ist Käpten, der Kappa.

Er bringt euch ab jetzt für eine Gebühr von 1000 Sternis zur Insel.
Wenn ihr dort angekommen Seit, verlasst das Strandhaus und pflückt alle Blumen von der insel. verkauft sie bei dem kleinen Kappa-Mädchen, das im Strandhaus auf einer Decke sitzt, um sie los zu werden.
Das Bringt zwar nicht so viele Sternis, wie in der Fundgrube in eurer Stadt, aber ihr seid die Blumen los.
Geht nun wieder raus und holt euch bei dem Gyroiden vor der Hütte eine Axt und eine Schaufel.

Fällt nun alle Laubbäume auf der Insel und auch die Palmen am unteren Rand.
Entfernt auch die Stümpfe mit der Schaufel

Jetzt ist alles für die Käferjagt vorbereitet.
An den verbliebenden Palmen erscheinen die wertvollen Käfer, die ihr nun mit einem Käscher fangen müsst. Den Käscher erhaltet ihr auch beim Gyroiden.
Diese Käfer müsst ihr fangen:


Lamprima Aurata

12000 Sternis wert

Herkuleskäfer

12000 Sternis wert

Atlaskäfer

8000 Sternis wert

Cyclommatus

8000 Sternis wert

Elefantenkäfer

8000 Sternis wert

Diesen hier verscheucht ihr am besten, denn er ist weniger wert, als die anderen:

Goliathkäfer

nur 6000 Sternis wert

Fangt nun pro Inselbesuch 40 Käfer (Menge, die in die Depotkiste im Strandhaus passt) der erstgenannten 5 Arten und ihr bringt pro Inselbesuch eine Ladung im Gesamtwert von 320000-480000 Sternis nach Hause.
Verkauft die Käfer bei Rosina in der Fundgrube.
Verkauft sie nicht auf der Insel bei dem kleinen Kappa-Mädchen auf der Decke im Strandhaus, da würdet ihr nur 1/20 von dem genannten Preis erzielen

Noch ein Tippp:
Verjagt immer mal Einsiedlerkrebse und kleine, wuselige Tierchen am boden, denn auf der Insel können sich nur 4 Insekten (von euch gefangene Käfer werden nicht mehr mitgezählt) gleichzeitig aufhalten
Am erfolgreichsten beim fangen der Käfer seit ihr, wenn ihr euch vorsichtig Schritt für schritt von unten anschleicht und zuschlagt, wenn euer Kopf fast die Palmenfrüchte zu berühren scheint.

Noch ein Extra-Tip:
Haltet mit dem Käscher "A" gedrückt, und eure Figur begibt sich in eine art Lauer-Stellung.
So könnt ihe euch besonders langsam und vorsichtig anpirschen.
Lasst den "A"-Knopf los und ihr schlagt zu.

Die Bilder der Käfer sind vom Animal Crossing Wiki.
Die kleinen Bilder von Charaktären aus dem Spiel stallen vom AC-Cafe-Forum.

Freitag, 28. Dezember 2012

Nintendo 3DS QR-Codes

Ich habe einige Nintendo 3DS-Spiele wo ich eigene Spielfiguren, Level und anderes erstellen, und von diesen Dingen dann QR-Codes generieren kann.
Hier findet ihr QR-Codes von meinen Kreationen, die Drachen darstellen.
Habt ihr ein oder mehrere der angegebeben Spiele auf dem Nintendo-3DS, dann bedient euch hier einfach mit dem im Spiel enthaltenen QR-Code-Reader.

Spielfiguren:

"Mii-Maker":


Das hier ist ein Mii, das aussieht, wie ein Luftballon mit einem Drachen-Aufdruck.

"Freaky Forms" / "Freaky Forms Deluxe":


Die ersten beiden enthalten verstckte Flügel und Flossen, die zweiten beiden nur versteckte Flossen, da bei denen als Flügel dient, was die Drachenschwänze darstellt. Die letzten beiden haben weder Flügel noch Flossen.

Level:

"Pullblox":


Einige von diesen Leveln sind ziemich einfach zu lösen. Denn mein Ziel war es, sie Einfach nur wie Drachen aussehen zu lassn und Lösbar hinzubekommen, der Schwierigkeitsgrad interessierte mich wehniger.

"Fallblox":


Diese Level habe ich nach dem Vorbild einiger hier gezeigter Pullblox-Level erstellt. Wegen dem abweichenden Spielprinzip habe ich den hellblauen Himmel-Hintergrund durch bunte Säulen ersetzt.

"Fullblox":

2D:

3D:

Die 2D Level habe ich nach dem Vorbild einiger hier gezeigter Pullblox-Level erstellt. Da das Spielprinzip wieder etwas mehr Pullblox ähnelt, konnte ich wieder das Design mit dem hellblauen Hintergrund nutzen. Die 3D-Level sind hier eine neuerung. Hier können auch vorrichtungen auf allen seiten Platziert werden. Im gegensatz zu Pullblox können die Blöcke (egal, ob 2D oder 3D-Level) nach allen 4 Seiten herausgezogen werden, nicht nur nach vorne. Eine weitere Neuerung sind Aufkleber zum Dekorieren der Konsturktionen. Bei den 2D-Drachen habe ich davon ausgiebig Gebrauch gemacht. Beim Erstellen von QR-Codes von 3D-Leveln kann man die Perspektive des Levels nach belieben drehen, bevor man das Bild speichert. Das Kastendrachen-Level könnte für unwissende etwas Knlfflig sein, desshalb verlinke ich noch eine Lösungshilfe.

Spielwelt-Gestaltung:

"Animal Crossing New Leaf":



Dies sind Designs.
Die ersten 3 sind im Spiel vielseitig einsetzbar (Kleidung, Hüte und Schirme für die Figur, Möbel-Gestaltung, Teppich, Tapete, Wandbilder und mehr im Haus, Boden draußen, Stadtflagge,... nur für Fotowände gehen sie nicht)
Die nächsten 6 sind speziell als Kopfbedeckunen für die Spielfigur zu benutzen.
Die nächsten 3 sind speziell als Oberteile für die Spielfigur zu benutzen.
Die nächsten 9 sind speziell als Kleider für die Spielfigur zu benutzen.
Die nächsten beiden sind für die Fotowände, die man in der Stadt bauen kann
Und die letzte große Gruppe ist ein Wege-Set, mit dem man draußen die Gebäude verbinden kann.
Bei den Kleider- und Fotowand-Designs und dem Wege-Set müsst ihr auf das Bild rechts klicken und "Grafik anzeigen" auswählen, um es in Originalgröße anzuzeigen


Wenn ich mehr Drachen-Kram in Videospielen erstellt habe, von dem ich QR-Codes machen kann, kommt das auch hier rein.